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电影和电视的关系:从等待你要你写故事
作者:365bet官网日期:2025/05/28 浏览:
[文学和艺术观点]近年来,互动电影和电视作为一种新的视听艺术形式逐渐增加。代表像“黑镜:潘达斯尼基”这样的工作已经在海外发起,诸如“大师”,“隐形监护人”和“画家”之类的勘探活动出现在我的国家。从大型剧院屏幕到小型计算机和手机屏幕,观众观看以选择不同的故事情节上下文时,观众可以单击并滑动图像界面上的按钮。其叙述的结构更加复杂,观看方法经历了关键的变化,这会以电影和电视作品的形式触发行业讨论,以及观看与性能之间的关系。从观察整个过程到做出决定。尽管不允许观众在整个过程中控制角色运动,例如玩游戏,但他们只能在节点上选择大纲 - 与传统电影和电视作品的“整个过程”相比,基于基于的节点,互动电影和电视仍然具有前所未有的对观众的控制感。例如,选择界面通常是特写,近乎近的或角色的主观视角,形成了诸如“角色看观察观众”和“观众变成角色(眼睛)”之类的情况,在这些情况下,双方双方都与彼此的身体紧密接近。 “期望”观众为他做出选择的角色,尤其是当“选择”是诸如克制或释放其他角色,打开或不打开大门之类的行为行为时,操纵Madla的感觉更清晰。随着作品质量的提高,互动电影和电视框架的选择越来越关注相关角色的心理动机,性格成长和性格关系。在“大师”中,当他是老挝时,犯罪嫌疑人杀了埃德(Ed)的反毒物警察突然生病了,观众可能会选择不给嫌疑犯毒品,以便他可以为同事的死亡付出生命,或者以人类的精神和法律责任给嫌疑人一种毒品。观众的选择并不依赖于理解的反应或简单的偏好和不喜欢,而是他对角色的故事和心理学的理解和想象。背后是观众生活,个性和个性以及深厚道德价值观的经验。观众将在角色的角色上注入KTHEY,并确定故事的方向,并控制个人意志和身体双重层次的角色的命运。它超出了怪物怪物怪物的简单控制和打破水平的风格。互动电影和电视就像数据库一样心理学,个性和人际关系的蓬勃发展。传统作品的观众是“猎人”,带有角色和轮廓:无论他们是否满意,他们只能继续观看或放弃。如果互动式电影和电视观众对大纲的发展不满意,或者希望在观看过程中看到更多的故事版本,那么他们可以出现当前的叙事过程,返回到上一个情节或Buong电影的开始,以使角色和故事更符合自己的想法,或者探索自己意外的新结束。例如,“如果您是原始的”设计了76个内容剪辑,55个交互式节点和23个生命的结尾,重点是“我不知道哪种选项并不是错”。任何做出积极选择的人都会为敌人带来美好的事物;任何做出负面选择的人都会为对手带来类似连锁反应的厄运。通过嗯,重复了视图和性能的看法,观众知道,无论他们选择多少,都会有缺点。最重要的是要对其进行积极的处理并保持脚步,而不必担心损失和损失。利用机会。互动电影的Seeng内容和电视具有很强的能力,可以返回 - 浏览和循环,使观众不仅可以监督角色设置和叙事工作网络,而且还可以继续结合和开发许多组合和构造;它还可以继续是“遗憾的是”和“探索返回”,以获得一种操纵感和对未知故事的提示的新鲜感。通过更新的一系列变化 - 从与心脏的接触到与互动胶片和电视动作互动也触发了人们的美学改进。有人认为互动电影和电视大纲选项限制了观众的美学想象。在纳尔语技巧方面,传统电影和电视依赖于温柔的性格心理学,误导情节,暗示线条和隐喻图片来创造不确定性。与其提供特定的轮廓选项,不如为观众提供自由的理解和想象空间。相比之下,互动电影清楚地设定了情节叉路,并且不允许可能从选择性和个性的选择中发展出可能的方向,从而减少了观众的想象力。有人认为,互动电影和电视故事网络的设计变得越来越复杂,可以满足甚至超出角色和轮廓观众的需求和想象力。但是,电影《作品和电视》中角色的美丽不是由故事阵列建立的,而是在封闭而连续的叙述中逐渐形成。故事中的角色必须浮现GH危机,混乱和困境,做出基本选择,旋转水或进行自伏。正是在这种过程中,当观众看到难以解决危机的困难但独立的行为时,叙述了危机,并体验“圆形角色”的闪亮点,逐渐逐渐出现。互动电影和电视的角色正在等待观众选择“某种”心理需求和个性,以发展自己的命运故事。通过这种方式,尽管角色设计各不相同,但线性叙事和人格的力量感正在失去“自我决策”的合理准备。尽管观众可能会选择,但各种选择和平行绘图都干扰了论文的审美水平,从疑问到认可,从冷漠到可怜,令人作呕的崇拜以及相互关联的经验过程。观看互动电影和电视节目的方式LSO破坏了传统的审美情绪。互动电影和电视为观众的操纵提供了一个简单的观点。该行业的许多行业都认为,这种新的观点可以使观众互动并与角色交流,共同体验故事世界,甚至转换为角色,实现精神交流和情感整合。但是,这种“输液”更多地是关于观众的情绪,或原理雷克明和操纵意愿,需要仔细评估。观众的注意力传播到“单击选择”。在大多数情况下,选择是看到他希望看到的故事的动作和终结。观看过程与目的和功利主义是不可避免的混合物,这与空虚和清晰,自由组织和投机的美学状态相反。一些观众还单击基于好奇心的各种选项,以找出他们作品中的所有故事,但也是T他与“探索故事图”本身一样。这个目的通常是对知识,奇迹,内在故事和奇迹的理解和“遍历”。如果观众始终鉴于“暂停征服决策”的节奏,他们会沉迷于持续的推理,探索和信息水平,该原因的轮廓和链条。开始并考虑了他们意外行为对工作的影响,他们是否可以提升到审美状态并进入审美过程?情节分支,互动电影和电视选择设置是双剑。他们为观众带来了参与和控制的体验,也可以简单,机械化和功利主义。当电影和电视查看接口从闭合到打开时,“凝视眼”变成了“操作员”,模糊的想象力变成了固定的选择,流程相互作用变为行为互动,个性化的解释变成数据库眉毛目前,观众应采取艺术上的欣赏,因为他们要求获得诸如愉悦,敬畏和同情之类的复合美学情绪,或者从实践动机开始,以满足他们对探索的渴望以及能够厌倦所有可能性的祝福。这两种尺寸的哪种感觉更少,更重要,更重要的是需要深入反思。从创造性的愿望的角度来看,传统电影和电视叙事的目的是展示角色的复杂心理及其自身成长,而当前的互动电影和电视则侧重于直接展示路径,体验和角色不同动作的完成。如果互动电影和电视在传统电影和电视上是艺术上的进步,那么得出结论并不容易。观众可以深入参与作品的叙述。当代艺术的创作fu朝着动态的新文本空间和开放的文本空间及其欣赏方法,还强调了唯一的理解,对浏览和参与参与的观点。应该说,互动电影和电视遵循这一趋势。一方面,他们保持艺术形式,例如构图,动员镜头和传统电影和电视的蒙太奇;另一方面,它们创建了新的讲故事的技术和故事结构,例如树木和网络,并通过“邀请您制作故事”设置情节点上的基本选项,以吸引观众。与艺术和次要创作的简短视频的互动安装相比,互动电影和电视开放的创意世界长期以来一直是文字和戏剧性的,可以重新评估社交和集体电影和电视文化。例如,某些作品设置了模式“夜晚”,这使许多观众可以相互传达和影响。选择来自此选择的观众和大纲成为下一个观众面对的“最初”。结果,具有不同知识,个性和价值取向的听众结合了一个新兴的故事。一些作品测试了观看离线剧院的集体互动方式。场景中的场景使用移动应用程序对工作大纲选项进行投票,筛选系统根据遵循人群的少数政策指定了情节的方向。观众讨论了作品,他人和他们自己之间的相似性和差异,讨论了选择和经历。这种共同创造的精神创造了对环境的多样化和包容性的集体观点,并建立了一个“电影和电视社区”。互动电影和电视对传统的线性叙事和审美距离产生了强烈的影响,也引起了一些争议。但是,在当今电影整合的视听行业的趋势中D游戏以及“观众”和“玩家”的叠加,互动电影和电视也反映了对游戏,文化和博物馆,展览和旅游业等行业中电影和电视扩展的探索。根据知识,操纵,探索和遍历观众的需求,可以将互动电影和电视定向到更高的目标 - 艺术的想象力和创造力。它要求创建者合理地建立了更基本的分叉和情节选择,并且可以减少情节和细节的选项,以便观众可以引起注意。主要情节节点用于编织故事并建立角色,并确保电影和电视叙事和观点的相似性。随着AI互动叙事引擎功能,Wensheng视频大型模型和实时渲染技术变得更强大,观众可以设计新的情节节点和胶片轮廓线条电视叙事本身,技术可以快速在图节点(线)或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计或设计,设计或设计或设计或设计或设计的“出现”相应的视频场景的情况下创建情节。这样,每个观众都可以从剧作家和导演那里获得更现实的创意体验。 。
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